ケーススタディ:Riot Games

ゲーム開発会社がスポーツ、メディア、娯楽をシスコのサーバーとネットワークテクノロジーで変革

Riot Games は e スポーツ、メディア、娯楽を変革する革新的な 3 つのブロードキャスト施設のうち 1 つ目を立ち上げました。

200G

新しいダブリンの施設で使用されているネットワークコア

3.2 ペタバイト

28 分間で転送できるビデオ、オーディオ、ゲームデータ

64K ビデオ、120 fps

近く実現可能

課題

  • e スポーツの新しい視聴体験の提供
  • ネットワークの制約や処理の制約の解消
  • グローバルな IT 運用のシンプル化と合理化

ほんの数年前まで、当社が開催するイベントはどれも 1 回限りの消防訓練のようなものでした。使用したインフラはすべて電子廃棄物になっていたのです

Riot Games、テクノロジー責任者、Scott Adametz 氏

ソリューション

クラウドベースの管理機能を備えたフルスタックのソフトウェアデファインド コンピューティングおよびネットワーク インフラストラクチャ。以下を利用:

  • Cisco Nexus 9000 シリーズ スイッチ:世界中の何百万人もの e スポーツファン向けにコンテンツを制作、配信、変換するリモートブロードキャスト施設にライブイベントフィードを接続します。
  • Cisco Intersight Infrastructure Service:エラーが検出されたときに、ゲームプレイや視聴者に影響が出る前に余裕をもってプロアクティブなアラートを提供します。
  • Cisco UCS サーバー:Riot の e スポーツにおけるグローバルな競争を支える、都市から都市へ移動するミッションクリティカルなゲームサーバー「Realm」を稼働します。
  • Cisco Meraki クラウド ネットワーク プラットフォーム:各イベントにオンサイトネットワークを提供して、ローカルアクセス制御を可能にし、ゲームサーバーをブロードキャストデバイスに接続します。

あらゆるビデオパケットを伝送するルータやスイッチから、何百ものバックエンドツールやアプリケーションを稼働するサーバーまで、制作プロセスのあらゆる段階でシスコ製品を使用しています

Riot Games、テクノロジー責任者、Scott Adametz 氏

結果

  • 画期的な制作およびブロードキャスト施設を構築して 3.2 ペタバイトのデータを 28 分で転送可能に
  • 6 つのイベントを同時に開催できるように(スーパーボウルの放映に相当するブロードキャスト能力)
  • クラウドベースの 1 つのコンソールから、世界中の何百ものデバイスをシンプルに管理

当社は今後もシスコ製品の素晴らしい能力を活用して従来のブロードキャストの概念を打ち破り、さらなる高みを目指していきます

Riot Games、テクノロジー責任者、Scott Adametz 氏